Cronicas de tinieblas

Crónicas del vampiro de la oscuridad

¿Qué harías si hoy fuera el último día de tu vida? Es el tipo de pregunta que nunca respondes honestamente hasta que es demasiado tarde. Hasta que el último día de tu vida fue ayer, hasta que te despiertas en la habitación de un desconocido con un hambre como el fuego. Uno de los agraciados, de los malditos, de los bellos, de los condenados. Uno de los nuestros. Ahora perteneces a la noche, a las luces de la calle, al hormigón y al aullido de las sirenas. Al brillo y a la sangre. A un mundo de necesidad y muerte.  Bienvenido a la primera noche de tu vida. ¿Qué vas a hacer?
Vampiro: El Réquiem se lanzó en 2004 como eje de las Crónicas de la Oscuridad. Introdujo una nueva y audaz visión de los vampiros, haciendo hincapié en las amenazas locales y el horror social. La segunda edición agudiza estos rasgos, con facciones y poderes centrados en las emociones y los terrores inmediatos y nocturnos de ser un vampiro.

Vampiro: el réquiem

Las campañas (o, más propiamente, las “crónicas”) en el Mundo de Tinieblas implican un montón de elementos diferentes. Estas líneas de juego han sido celebradas durante décadas como ricos sistemas de narración que tienen enormes seguidores, pero también son notoriamente densas en lore. Si quieres empezar una nueva campaña utilizando las Crónicas de la Oscuridad, aquí tienes una breve lista de elementos para que tu grupo de juego se ponga al día.
La ambientación clásica de Mundo de Tinieblas tiene muchas ediciones y un libro tras otro de metatramas, pero incluso el nuevo Mundo de Tinieblas, relativamente más ligero, tiene su parte de historia con la que ponerse al día. White Wolf y Onyx Path hacen un gran trabajo al resumir las cosas en sus libros (extrañamente, mi parte favorita de estos juegos es el desglose de cada libro fuente en la Introducción), pero es posible que quieras enviar a tus jugadores una lista de los puntos más destacados en lugar de dirigirlos a un capítulo de resumen en un libro.
La lista de cosas que hay que saber publicada aquí no es una introducción completa al Mundo de Tinieblas (y estás por tu cuenta para el antiguo Mundo de Tinieblas). La lectura de esto sólo te preparará para una sesión de apertura y para hacer tu personaje; habrá más exposición al comienzo de una nueva campaña para poner a todo el mundo al corriente de los entresijos. Aun así, es un documento breve y dulce para que tu grupo de juego pueda empezar la conversación incluso antes.

Orfeo

Las escamas han caído de tus ojos. Un fuego se enciende: ¿es una lámpara posada sobre la inscripción de una hoja antigua? ¿O una rugiente conflagración que consume la casa en la que esperan los aullantes demonios? Las cosas nunca serán iguales después de esto. Has emprendido un camino condenatorio. Lleva la Vigilia. Lucha contra las sombras.
Cazador: La Vigilia llegó por primera vez a las estanterías en 2008, presentando una especie de compañero del libro de reglas principal de Crónicas de la Oscuridad. Los humanos corrientes ya no iban a dejarse arrastrar por las maquinaciones de lo desconocido; ahora era el momento de tomar la antorcha y luchar contra la oscuridad. Cazador: La próxima segunda edición de La Vigilia incluye la Crónica de las Tinieblas.

Momia: la resurrección…

Este artículo trata sobre la serie de juegos. Para la exposición en el zoo, véase Bronx Zoo § World of Darkness. Para el videojuego cancelado, véase Mundo de Tinieblas (videojuego). Para el libro del juego, véase Un mundo de tinieblas.
Mundo de Tinieblas es una serie de juegos de rol de mesa, creada originalmente por Mark Rein-Hagen para la editorial White Wolf. Comenzó como una línea anual de cinco juegos en 1991-1995, con Vampiro: La Mascarada, Hombre Lobo: El Apocalipsis, Mago: La Ascensión, Espectro: El Olvido y Changeling: The Dreaming, junto con las ramificaciones basadas en ellas. La serie finalizó en 2004 y se lanzó el reinicio Chronicles of Darkness con una nueva línea de juegos; en 2011, se recuperó la serie original y, desde entonces, ambas se publican simultáneamente.
Los juegos de la serie tienen una ambientación común, también llamada Mundo de Tinieblas, que es una interpretación oscura y gótico-punk del mundo real, donde seres sobrenaturales como los vampiros y los hombres lobo existen en secreto. La ambientación de la serie original se centra en gran medida en su lore y en la narrativa general, mientras que la ambientación de Chronicles of Darkness no tiene esa narrativa y presenta los detalles de su ambientación como opcionales.

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