Cronicas juego de mesa

Gloomhav…

En Glen More II: Chronicles, cada jugador representa al líder de un clan escocés de la época medieval temprana hasta el siglo XIX, un líder que busca expandir su territorio y riqueza. El éxito de su clan depende de su capacidad para tomar la decisión correcta en el momento oportuno, ya sea creando un nuevo pasto para su ganado, cultivando cebada para la producción de whisky, vendiendo sus bienes en los distintos mercados, o ganando el control de puntos de referencia especiales como lochs y castillos.
El juego dura cuatro rondas, representadas por cuatro pilas de fichas. Después de cada ronda, tiene lugar una fase de puntuación en la que los jugadores comparan su número de barriles de whisky, de escoceses en el castillo de origen, de cartas de puntos de referencia y de personas con el jugador que tiene menos elementos en cada categoría y recibe puntos de victoria (PV) en función de la diferencia relativa. Después de cuatro rondas, se conceden puntos de victoria adicionales por las monedas de oro y por algunos puntos de referencia, mientras que las penalizaciones de puntos de victoria se basan en el tamaño del territorio, comparando el territorio de cada jugador con el más pequeño en juego.

Traición en la casa de la colina

Chronicles of Crime es un galardonado juego cooperativo de investigación criminal que mezcla un juego de mesa, una aplicación y un toque de realidad virtual. Tú y tu equipo os pondréis en casos de crímenes, moviéndoos por toda la ciudad, entrevistando a sospechosos o testigos y buscando pistas en escenarios 3D.
Londres, hoy. Acabas de salir del despacho del comisario. No estás seguro de cómo te sientes, pero definitivamente no bien. Se ha encontrado un cadáver en Hyde Park, y el comisario acaba de convertirlo en tu caso. Sales de la comisaría, entras en tu coche y cierras la puerta. Te sacudes los pensamientos, arrancas el motor y te diriges a la escena del crimen. Es hora de ponerse a trabajar.
En el juego base, Crónicas del crimen (London’s Forensic), los jugadores tendrán cinco casos únicos guiados por la historia para resolver, además de un completo tutorial para introducirte en el juego. Cada escenario está escrito por autores experimentados para ofrecerte la experiencia más envolvente mientras resuelves tanto casos criminales individuales como series de conexión.
Eres Sam, un detective privado de Los Ángeles. ¿O tal vez seas Bob, un guionista de Hollywood? No estás muy seguro mientras te despiertas, tumbado en el asfalto de una pequeña calle con un enorme dolor de cabeza. Te faltan muchos detalles. ¿Cómo has acabado aquí? Recuerdos. Sólo estás seguro de una cosa. Estás solo. Y esto significa utilizar cualquier medio necesario.

Monopolio

Chris SaccoPrecio:30$Revisado por: Chris SaccoEstadística:4El 25 de mayo de 2021Última modificación:25 de mayo de 2021Resumen:Reseñamos Chronicles of Crime 1900, un juego de mesa de resolución de puzles publicado por Lucky Duck Games. En Chronicles of Crime 1900, los jugadores utilizarán la tecnología asistida por una app para resolver crímenes en el París de 1900Más detallesPreparemos el escenario, ¿de acuerdo? Es el año 1900 y eres Víctor Lavel, un intrépido reportero en París que cubre todos los acontecimientos locales importantes para el periódico Les Nouvelles Paris. Pero también eres un detective aficionado, en el que la policía de la ciudad parece confiar para resolver los crímenes que están investigando. No dice mucho de los detectives del París de 1900, ¿verdad?
Esa es la premisa de Chronicles of Crime: 1900 de Lucky Duck Games, la segunda entrega de la serie Millennium de la franquicia. En este juego de asesinatos e intrigas, se enterrarán muchas otras cosas además de la cabecera.
Como en todos los juegos de la serie, la jugabilidad de Chronicles of Crime: 1900 depende de una aplicación móvil gratuita que te guiará por el misterio que se esconde en cada escenario. Con la aplicación, escanearás códigos QR únicos en los tableros de las localizaciones y luego entrevistarás a las personas que encuentres escaneando sus códigos QR específicos. A continuación, podrás preguntar a estas personas lo que quieras, siempre que sea sobre la información que hayas obtenido previamente en tu investigación. El orden en el que hagas las preguntas puede incluso cambiar sus respuestas. (Tengo la mala costumbre de preguntar inmediatamente a cada persona sobre la víctima o la parte agraviada en cada escenario, lo que suele poner a todos de muy mal humor).

El juego de la vida

En los juegos de mesa, quizás más que en cualquier otra forma de arte, hay dos tipos de historias. Algunos juegos de mesa cuentan historias: sus aventuras narrativas, que entrelazan las acciones de los jugadores con textos de sabor en las cartas, pasajes de ramificación en libros de historia dedicados o un volcado de conocimientos en la parte delantera del libro de reglas. Otros juegos son historias, proporcionando -en el extremo- poco más que un esqueleto mecánico de reglas para que los jugadores lo completen con sus propios momentos memorables que ocurren alrededor de la mesa y no en ella.
Oath: Chronicles of Empire & Exile se encuentra en la intersección de estos dos tipos de historias; es tanto un juego explícitamente sobre historias como un juego que inspira historias entre sus jugadores. Sin embargo, lo que hace que Oath sea diferente a cualquier otro juego de mesa al que haya jugado antes, es que es un juego que recuerda estas historias tanto como los jugadores que las experimentan.
El juego tiene lugar en un imperio sin nombre. Es una tierra gobernada por un canciller, uno de los jugadores. El resto del grupo, al menos al principio, son exiliados: advenedizos que carecen del dominio y la fuerza del canciller, pero que tienen la capacidad de amasar su poder, hacerse con una parte del imperio y, en última instancia, arrebatarle el control al actual gobernante.

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